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TRACER WHITEPAPER | German
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  • Angebotsregulierung im Markt
  • Arten von Schuhkomponenten
  • Klassen von Schuhkomponenten
  • Upgrade von den Schuhkomponenten
  • Schuh basteln
  1. 3D NFT-Komponenten

Schuh-Elemente

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Last updated 2 years ago

NFT-Schuhelemente sind TRACER-Atome. Um mit dem Verdienen von $TRC-Token zu beginnen, müssen Benutzer vier NFT-Schuhkomponenten zu einem NFT-Sneaker verbinden

Angebotsregulierung im Markt

Nach dem Minting des ersten Schuhs (Genesis NFT) in TRACER ist das Breeding nicht verfügbar

Zusätzliche Schuhkomponenten können nur durch die Teilnahme an dem T-Raffle (das reguläre NFT-Schuhkomponenten-Gewinnspiel von Tracer) erworben werden. Die Anzahl der bei jeder Verlosung vergebenen Komponenten hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie z. B. der Anzahl der Personen, die keinen NFT-Sneaker besitzen

Ein effektiver Marktversorgungsmanagementmechanismus wird kontinuierlich verbessert, um die Benutzer zu ermutigen, Sport zu treiben n und am TRACER-Ökosystem teilzunehmen

Arten von Schuhkomponenten

Es gibt vier Arten von Komponenten: Schnürsenkel (Laces), Körper (Body), Sohle (Sole), Motor (Gear). Um einen Schuh zusammenzubringen, braucht man eine Komponente von jedem Typ. Jede Komponente des Schuhs entspricht einem Parameter, der das Gameplay beeinflusst

  • Schnürsenkel (Laces) - Effizienz (Efficiency). Eine höhere Effizienz ermöglicht es Ihnen, mehr Belohnungen in $TRC-Token zu erhalten

  • Motor (Gear) - Glück (Luck). Höheres Glück gibt mehr Chancen, nach dem Laufen "lucky box" nach der Aktivität zu verdienen

  • Körper (Body) - Magie (Magic). Hohe Magie gibt mehr LP („leaderboard point“ - Punkte in der Rangliste)

  • Sohle (Sole) - Persistenz (Resilience). Eine hohe Persistenz verlangsamt den Schuhverschleiß

Klassen von Schuhkomponenten

Jedes Element des Schuhs gehört zu einer von fünf Klassen: „common“ (gemeinsam), „uncommon“ (ungewöhnlich), „rare“ (selten), „epic“ (episch), „legendary“ (legendär). Die Qualität wirkt sich sowohl auf die Startstatistiken als auch auf die Anzahl zusätzlicher Statistiken beim Upgrade aus

Klasse
Minimale Anfangsmerkmale
Maximale Anfangseigenschaften

Common

1

3

Uncommon

2

6

Rare

4

12

Epic

8

24

Legendary

16

48

Upgrade von den Schuhkomponenten

После завершения физической активности, каждый компонент кроссовка получает XP (“опыт”) пропорционально количеству использованных “spark” (“искра”). После получения достаточного количества XP каждый компонент обуви может быть улучшен, путем сжигания $TRC

Nach Abschluss der körperlichen Aktivität erhält jede Komponente des Schuhs XP („Erfahrung“) im Verhältnis zur Anzahl der verwendeten „spark“ („Funken“). Nachdem Sie genügend XP gesammelt haben, kann jede Schuhkomponente durch Verbrennen von $TRC aufgerüstet werden

Die dafür erforderliche Menge an XP erhöht sich mit jedem weiteren Upgrade. Schuhkomponenten höherer Stufen oder Klassen erfordern mehr $TRC zum Upgraden

Hochwertige Schuhelemente erhalten beim Upgrade mehr Bonus-Statistikpunkte. Schuhkomponente können nur upgegraded werden, wenn sie ein Teil des Schuhs sind

Die für das Upgrade erforderliche Menge an XP erhöht sich mit jedem weiteren Upgrade. Um die Schuhelemente höherer Stufen oder Klassen upzugraden, kostet es mehr $TRC. Hochwertige Schuhelemente erhalten mehr Attributpunkte beim Upgrade. Schuhelemente können nur dann verbessert werden, wenn sie ein Teil des Schuhs sind

Klasse
Minimale Anfangsmerkmale
Maximale Anfangseigenschaften

Common

0.4

1.6

Uncommon

0.8

2.2

Rare

1.2

2.8

Epic

1.6

3.4

Legendary

2.0

4.0

Schuh basteln

  • Sie können einen NFT-Schuh aus vier Elementen bauen, indem Sie $TRC verbrennen

  • Die erforderliche Menge an $TRC, um einen Schuh herzustellen, ist proportional zur Summe der Ebenen von Elementen des Schuhs

  • $TRC ist nicht erforderlich, wenn ein 4-teiliger Schuh auf Stufe 0 hergestellt wird

  • Vier Elemente ermöglichen es Ihnen, Ihren einzigen Schuh zu kreieren. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf!

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