🧩Компоненты обуви

NFT элементы обуви — это атомы TRACER. Чтобы начать зарабатывать токены $TRC, пользователи должны объединить четыре NFT компонента обуви в один NFT кроссовок

Регулирование предложения на рынке

После минта первого кроссовка (Genesis NFT) в TRACER, размножение (“breeding”) на данный момент недоступно

Дополнительные компоненты обуви можно будет получить, только путем участия в T-Raffle (регулярно проводимом в TRACER розыгрыше NFT компонентов обуви). Количество раздаваемых компонентов в каждом розыгрыше будет зависеть от различных факторов, например от количества людей, не владеющих NFT кроссовком

Эффективный механизм регулирования предложением на рынке будет постоянно совершенствоваться, чтобы поощрять старания пользователей в занятиях спортом и участие в экосистеме TRACER

Виды компонентов обуви

Существует четыре вида компонентов: шнурки (Laces), корпус (Body), подошва (Sole), движок (Gear). Для создания одного ботинка требуется по одному компоненту каждого типа. Каждый компонент обуви соответствует одному параметру, влияющему на игровой процесс

  • Шнурки (Laces) — Эффективность (Efficiency). Более высокая эффективность позволяет получать больше вознаграждения в токенах $TRC

  • Движок (Gear) — Удача (Luck). Более высокая удача дает больше шансов заработать “lucky box” после бега

  • Корпус (Body) — Магия (Magic). Высокая магия дает больше LP (“leaderboard point” - очки в таблице лидеров)

  • Подошва (Sole) — Стойкость (Resilience). Высокий показатель стойкости позволит замедлить износ обуви

Классы компонентов обуви

Каждый из элементов обуви относится к одному из пяти классов: “common” (обычная), “uncommon” (необычная), “rare” (редкая), “epic” (эпическая), “legendary” легендарная. Качество влияет на начальные показатели, а также на величину дополнительных характеристик при повышении уровня

КлассМинимальные начальные характеристикиМаксимальные начальные характеристики

Обычный

1

3

Необычный

2

6

Редкий

4

12

Эпический

8

24

Легендарный

16

48

Апгрейд компонентов обуви (повышение уровня)

После завершения физической активности, каждый компонент кроссовка получает XP (“опыт”) пропорционально количеству использованных “spark” (“искра”). После получения достаточного количества XP каждый компонент обуви может быть улучшен, путем сжигания $TRC

Необходимое для этого количество XP будет увеличиваться с каждым последующим улучшением. Компоненты обуви более высокого уровня или класса требуют больше $TRC для улучшения

Элементы обуви более высокого класса получают больше дополнительных баллов характеристик при улучшении. Компоненты обуви можно улучшать только тогда, когда они находятся в составе кроссовка

Необходимое количество XP для улучшения будет увеличиваться с каждым последующим улучшением. Части обуви более высокого уровня или класса требуют больше $TRC для улучшения. Элементы обуви более высокого класса получают больше баллов характеристики при улучшении. Части обуви можно улучшать только тогда, когда они находятся в составе ботинка

КлассМинимальные начальные характеристикиМаксимальные начальные характеристики

Обычный

0.4

1.6

Необычный

0.8

2.2

Редкий

1.2

2.8

Эпический

1.6

3.4

Легендарный

2.0

4.0

Создание обуви

  • Вы можете собрать NFT кроссовка из четырех компонентов, сжигая при этом $TRC

  • Необходимое количество $TRC для создания кроссовка пропорционально сумме уровней компонентов обуви

  • При создании кроссовка из четырех компонентов на 0-м уровне $TRC не требуется

  • Четыре компонента позволят вам создать свой единственный и уникальный кроссовок. Дай волю своей фантазии!

Last updated